domingo, 24 de mayo de 2009

PARTE I: TEMA ELEGIDO Y ACTIVIDAD

  • La actividad que vamos a llevar a cabo consiste en realizar un vídeo relacionado con un tema histórico que se vaya a trabajar en el área de conocimiento del medio relacionado con este aspecto, y relacionarlo con un reportaje/investigación sobre el mismo a través de una herramienta especifica.

Los alumnos deberán grabar en video la explicación de un tema, como por ejemplo el descubrimiento de América, con las preguntas que les propondremos (el maestro)para que ellos las busquen y tratar así lo que más relevante, en este caso:

1-¿cuáles fueron los motivos que le impulsaron s realizar este viaje?
2-¿Qué solución encontró ante el rechazo de la propuesta de los Reyes de Portugal?
3-¿Qué son las Capitulaciones de santa Fé?
4-¿Cómo realizo su viaje?
5-¿Cuándo salió y desde donde?


Y otras preguntas que dejarán sin respuesta, para que el resto de grupos tengan que buscar la información y dejarla de comentario, a modo de "caza del tesoro":

a-¿Cuántos viajes realizará en el futuro Cristóbal Colón?
b-¿Cuál de los tres barcos conducía Colón? ¿Y los otros dos?
c-¿Estará Colón en lo cierto y realmente ha llegado a las Indias?

y con dichas preguntas deben realizar una representación de los acontecimientos (aquí los alumnos tendrán total libertad para hacerlo).

Para llevar a cabo esta actividad utilizaremos la herramienta de web 2.0 “QOLLAGE” que nos permite subir vídeo, texto, imágenes, mapas, audio, etc. y aparece en una misma página de forma que tenemos todo la información a mano. La consideramos adecuada por su amplia gama de recursos, su presentación, utilidad y una considerada dificultad en su manejo.


*Las competencias básicas a las que contribuye esta actividad son las siguientes:

Respecto de la competencia social y ciudadana contribuye con respecto a las relaciones próximas con los compañeros, que supone el conocimiento de emociones y sentimientos en relación con los demás. Un objetivo del área es el desarrollo de actitudes de diálogo, de resolución de conflictos, de la asertividad que conlleva el uso de habilidades, de modos, de reconocimiento y uso de las convenciones sociales para facilitar la buena comunicación y el buen estar del grupo. Esta actividad se convierte así en un espacio privilegiado para reflexionar sobre los conflictos, asumir responsabilidades con respecto al grupo, aceptar y elaborar normas de convivencia.

Esta actividad contribuye de forma sustancial a la competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico ya que los aprendizajes que integra están totalmente centrados en la interacción del ser humano con el mundo que le rodea.

Contribuye también de forma relevante, al Tratamiento de la información y competencia digital. En primer lugar, la información aparece como elemento imprescindible de una buena parte de la actividad, esta información se presenta en diferentes códigos, formatos y lenguajes y requiere, por tanto, procedimientos diferentes para su comprensión. Leer un mapa y utilizar una fuente histórica exige procedimientos diferenciados de búsqueda, selección, organización e interpretación. Por otra parte la utilización del ordenador, el manejo de un procesador de textos y la búsqueda guiada en Internet, contribuyen de forma decisiva al desarrollo de esta competencia.

Con respecto a la competencia en comunicación lingüística contribuye por la riqueza en vocabulario específico, en la medida en que en los intercambios comunicativos se valore la claridad en la exposición, rigor en el empleo de los términos, la estructuración del discurso, la síntesis, etc., se estará desarrollando esta competencia.

Contribuye al desarrollo de la competencia para aprender a aprender, porque favorece el desarrollo de técnicas para aprender, para organizar, memorizar y recuperar la información, tales como resúmenes, esquemas o mapas mentales que resultan especialmente útiles en los procesos de aprendizaje. Por otra parte, la reflexión sobre qué se ha aprendido, cómo y el esfuerzo por contarlo, oralmente, contribuirá al desarrollo de esta competencia.

La contribución de al actividad a la competencia artística y cultural se centra en el conocimiento de las manifestaciones culturales, la valoración de su diversidad y el reconocimiento de aquellas que forman parte del patrimonio cultural.


Esta actividad incluye contenidos directamente relacionados con el desarrollo de la autonomía e iniciativa personal, al enseñar a tomar decisiones desde el conocimiento de uno mismo, en la planificación de forma autónoma y creativa.


*Los contenidos que vamos a trabajar basándonos en el decreto del 7 de septiembre del currículum de Educación Primaria, son los siguientes:

- Utilización de distintas fuentes históricas para elaborar informes y otros trabajos de contenido histórico.

Esta actividad se deberá aplicar al sexto curso, que pertenece al tercer ciclo de primaria, principalmente porque el contenido con el que vamos a trabajar, se da en este nivel de la etapa, y además la herramienta, a parte de estar en inglés, requiere una dificultad en su manejo: navegación pr paginas web, subir videos a la red, dejar comentarios, buscar información, en definitiva, tener un poco de experiencia en el mundo virtual, y los niños en estas edades ya lo han alcanzado.


*El objetivo que pretendemos con esta actividad, y que está relacionado con los objetivos del área y la etapa, es el siguiente:

1. Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información, y como instrumento para aprender y compartir conocimientos.


*La actividad se llevará a cabo de la siguiente manera:


1º Explicación de la actividad:

Dividiremos la clase en grupos de 4 personas y cada uno de ellos se le asignará uno de los temas relacionados con la parte de Historia de la asignatura de Conocimiento del Medio que a continuación se exponen, y deberán explicarlos y representarlos..

Los seis temas que vamos a trabajar son:

- El descubrimiento de América (ejemplo).
- Los Reyes Católicos.
- Carlos I.
-
Felipe II.
- Carlos III.
-La revolución Francesa
- La Constitución española.

Los temas serán repartidos por el profesor

Después se procederá a explicar el funcionamiento de la herramienta, para ello nos llevaremos a los alumnos al aula plumier y nos valdremos del tutorial colgado más abajo, como ayuda personal para cada alumno, por si se ha perdido algún detalle de la explicación.

1º) Explicación del funcionamiento del trabajo
2º)Explicación de la herramienta (introducción de video, texto, imagen, mapas, etc.)
3º)Poner fecha de exposición
4º) Mostrar ejemplo con el Descubrimiento de América

Daremos un mes de plazo para la realización del trabajo.

Para preparar la actividad, cada grupo expondrá en un día distinto (un grupo por semana), de acuerdo con la planificación de los temas (el maestro repartirá los días en los que debe exponer cada grupo). Esto nos llevará una sesión.

El profesor en todo momento guiará la actividad de forma que antes de grabar el vídeo se deberán enseñar las preguntas "guía" para ver si se han realizado bien, entonces ya estarán preparados para exponerla.
Si hubiese algún problema con el uso de la herramienta el alumno consultará al profesor, mientras tanto dispondrá del tutorial de la misma en cualquier momento.

2º Exposición de la actividad

El día que se deban exponer cada uno de los temas, el alumno explicará brevemente el mismo, y procederá a la proyección del vídeo. Una vez vista la proyección, se deberán dejar unas preguntas abiertas (indicadas anteriormente) que los alumnos de los otros grupos deberán de traer respondidas el próximo día de clase (a modo de caza del tesoro) y así terminar de completar nuestro "reportaje de investigación".
Ese día se expondrán las soluciones a las preguntas y los alumnos encargados del tema proyectarán el final del vídeo donde se resolverán esas preguntas, dando así el tema por terminado.

3º Evaluación de la actividad:

Se evaluará el trabajo en función el grado de esfuerzo que se haya mostrado a la hora de realizar el video, es decir, tendremos en cuenta la realización del mismo, su correcta exposición y la veracidad de la información buscada.

La evaluación será de tipo formativa, ya que iremos guiando al niño, y resolviendo sus dificultades en todo momento.

PARTE II: USO DE LA HERRAMIENTA.TUTORIAL

1-INTRODUCCIÓN Y REGISTRO



2-CREAR COLLAGE/INTRODUCIR VIDEO



3-INTRODUCIR TEXTO



4-INSERTAR FOTO/CAMBIAR EL FONDO



5-INSERTAR MAPAS





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EJEMPLO DE LA ACTIVIDAD: TELEDIARIO

LINK CON EL RESULTADO FINAL http://qollage.com/pages/view/14062

PARTE 1:


PARTE 2:


TOMAS FALSAS

PARTE1



PARTE 2



PARTE 3



PARTE 4




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sábado, 23 de mayo de 2009

PARTE III: REFLEXIÓN

1. Qué herramientas se han usado para hacer el trabajo (buscadores, correo electrónico, cámara de fotos, móvil, bolígrafos, las que sea según el caso), proceso de trabajo del grupo.

Para la realización del trabajo hemos empleado el buscador de “google” para buscar y seleccionar una herramienta multimedia que nos permitiera subir y modificar videos, subir texto, adjuntar imagenes y comentar los videos.
Una herramienta que conocíamos bien era el blog, pero como ya la usamos para el primer trabajo de esta modalidad, decidimos variar.
Otra herramienta fue el procesador de texto (open office), lo utilizamos para redactar las cuestiones que los niños debían buscar y los diálogos de los vídeos.
Tambien se hizo uso de la herramienta Xtimeline, herramienta de publicación de líneas de tiempo con texto, imágenes y fotografías, para insertarlo en el Collage final.
Una de las opciones que se barajaron para usar de herramienta fue la web www.literativa.com, una red social de escritura no-lineal colaborativa. En ella, los usuarios escriben narraciones que pueden continuar otros usuarios, las obras literarias están escritas entre todos, puedes coger cualquier argumento que alguien haya iniciado y continuarlo a tu manera y viceversa.

Por último la herramienta principal que hemos utilizado ha sido “collage”, herramienta web 2.0 con la que se puede: modificar el fondo de pantalla de la web con respecto al tema que trabajas en ella, subir videos, redactar junto al vídeo en la misma página, hacer comentarios a modo de foro, añadirle fotos, audio, mapas,... con una dificultad de maneja medio alta, ya que está en inglés y hay que acostumbrarse.

2.¿Por qué se eligió ese tema y no otro?
Estuvimos barajando muchos tipos de actividades y de herramientas, una de las primeras opciones que barajamos fue utilizar la web www.literativa.com, una red social de escritura no-lineal colaborativa. En ella, los usuarios escriben narraciones que pueden continuar otros usuarios, las obras literarias están escritas entre todos, puedes coger cualquier argumento que alguien haya iniciado y continuarlo a tu manera y viceversa. Pero íbamos buscando una actividad en la que los alumnos se implicasen más, y fuesen más partícipes de su proceso de aprendizaje.

Por ello hemos elegido la herramienta QOLLAGE y una actividad referente a una parte de historia (uno de los bloques de la asignatura de Conocimiento del Medio), porque por nuestra propia experiencia sabemos que es uno de los temas más pesados de aprender y de los menos atractivos.
La enseñanza de este tipo de tomas debe de ser muy motivadora para que los niños presten su atención y no decaiga su interés por la materia.
A través de la representación, el juego y la actuación pensamos que los niños estarán, sino al 100%, al 99% motivados. Consideramos que no hay mejor motivación que el juego para el aprendizaje. Además, la historia es un tema importante dentro del currículo y forma parte del bagaje cultural de los alumnos, por lo que es importante que tengan claros los contenidos.
Pensamos también en asociar la historia a la parte de historia de la música, pero era realmente complicado, ya que en primaria esta parte de la historia apenas se menciona, pues es en Secundaria y Bachiller donde está más desarrollada. Los aspectos que en primaria más se trabajan dentro del área de música van más destinados al apartado de lenguaje musical.

3.¿Qué otras herramientas parecidas se barajaron?

Una de las herramientas seleccionadas fue Clipta, herramienta web2.0 para compartir videos.

Otra de las opciones posibles herramientas fue photobucket, que además de videos, permite compartir imágenes.

Pero finalmente nos decantamos por qollage, ya que es una herramienta que permite crear collages con videos, imágenes, textos, audios, mapas, etc. dejando libertad creativa a los alumnos, y poder hacer actividades muy originales, como es la idea de hacer un periódico "virtual" adjuntandole imágenes, videos, texto, etc.

4. ¿Qué aporta de novedoso/innovador el uso de esta herramienta a la enseñanza/aprendizaje de este contenido?

La parte de la asignatura de Conocimiento del Medio asociada a la Historia se suele trabajar, normalmente, en clase de forma un poco pasiva: con clases magistrales, videos en televisión, visitas a museos o búsqueda de información o bibliografías de cosas o eventos que se encuentran en la red de forma muy accesible.

Por ello, hemos querido crear una actividad en la que los alumnos se vieran implicados en la parte de la historia a tratar, que tuvieran que investigarla, analizarla, comprenderla y elaborarla. Al deber presentar estos acontecimientos por grupos, los alumnos se verán obligados a debatir cuál es la mejor forma de redactar la información, elaborar el "reportaje", etc. para que se comprenda de la mejor manera posible.

Consideramos que con este modo de plantear las actividades (a través de elementos multimedia), los alumnos se sienten más motivados, más involucrados en la asignatura y en sus contenidos.Además se trata de una actividad muy completa, ya que no solo aprenden historia de una forma activa, si no que aprenden a trabajar en grupo, a utilizar las nuevas tecnologías e Internet, buscar una información concreta, a redactar “noticias” y a hacer ejes cronológicos, trabajando tanto la comunicación verbal, como escrita, como visual.

5. ¿Qué hemos aprendido?

Con cada actividad que realizamos, nuestros recursos y habilidades en la búsqueda por Internet aumentan, sirviendo esto para otras asignaturas, otros ámbitos, etc. Nos vemos más desenvueltas a la hora de buscar recursos, herramientas, ejemplos de actividades.

Hemos conocido una nueva herramienta muy interesante y con muchas posibilidades, que permite añadir texto, imágenes videos, mapas, etc y a la vez. Una herramienta que pone a prueba la creatividad tanto con los usos que le podemos dar a la herramienta como con la creación de diferentes collages.

Hemos descubierto una nueva forma de aprender y de enseñar no solo la historia, sino el resto de asignaturas a las que apliquemos esta herramienta; mediante la cuál los alumnos organizan los conocimientos que ellos mismos han descubierto.

Cada vez que utilizamos el currículo como fuente, conocemos mejor los bloques, los niveles, los ciclos, así como los contenidos de cada uno, planteando actividades más acordes y meditadas, intentando no dejar ningún detalle suelto. Y sobretodo, con esta actividad hemos aprendido lo difícil que puede llegar a ser trabajar en grupo, sobre todo en lo que respecta a: planear la actividad, elegir la herramienta, escoger el tema, organización del trabajo, etc.

Parte IV: Rastreando la red

RASTREANDO LA WEB

http://actividadestercercicloguay.blogspot.com/

Es un blog en el que se muestran diferentes actividades enfocadas al 3º ciclo de primaria de todas las asignaturas y de todo tipo. Incluye enlaces de interés y libros aptos para los alumnos, videos etc. No especifica de qué centro se trata, aunque podemos deducir, por las actividades y artículos que contiene, que se trata de uno de Canarias.


http://educacionmusical.blogspot.com/

Blog de un maestro especialista en educación musical muy interesado en las nuevas tecnologías. Podemos encontrar una gran variedad de entradas, todas ellas relacionadas con la música y las nuevas tecnologías: pedagogía, nuevos recursos, noticias, enlaces etc,

www.wikisaber.es

El portal de Internet, es un portal educativo gratuito fundamentado en la enseñanza y el aprendizaje colaborativos, pensado para todos los cursos de enseñanza obligatoria y para toda la comunidad educativa como profesores, padres, alunos y tutores.

ENLACE ACTIVIDAD 3

Linda aquí tienes el enlace que nos has pedido de la actividad 3. Podrás ver el resultado final de la actividad. Pincha en el título de la entrada



http://woices.com/walk/55

domingo, 10 de mayo de 2009

PARTE I: TEMA ELEGIDO Y ACTIVIDAD

La actividad que vamos a proponer llevará a los alumnos a conocer históricamente la ciudad de Murcia, a través de sus monumentos y edificios más emblemáticos.

Para ello utilizaremos la herramienta de web 2.0 “WOICES”, que nos permite adjuntar grabaciones de voz a lugares determinados de todo el mundo a través de “Google Maps”.

*Los contenidos que vamos a trabajar son los siguientes:

- Utilización de distintas fuentes geográficas, históricas y artísticas para elaborar un trabajo histórico-cultural de la ciudad de Murcia.

Esta actividad se deberá aplicar al quinto nivel, que pertenece al tercer ciclo de primaria, ya que, la herramienta utilizada a pesar de la sencillez en el manejo requiere una cierta habilidad y conocimiento en el desenvolvimiento de páginas web. Además el tema que vamos a tratar, tiene que ver con un contenido perteneciente a este ciclo.

*El objetivo que pretendemos con esta actividad es el siguiente:

1. Utilizar las tecnologías de la información y comunicación, a través de la confección de un trabajo en grupo para obtener información, y aprender y compartir conocimientos sobre la cultura de la ciudad de Murcia con sus compañeros.

*La actividad se llevará a cabo de la siguiente manera:

1º Explicación de la actividad, el alumno apuntará todos los pasos a seguir:
-El maestro hará grupos de tal forma que no haya mucha diferencia entre unos y otros, los grupos, suponiendo que la clase es de 25 alumnos serán: 11 grupos de 2 personas y uno de tres. Les repartiremos los siguientes edificios emblemáticos de la ciudad de Murcia, uno por grupo: catedral, teatro romea, banco de España, museo Salzillo, cuartel de artillería, museo arqueológico, casino, monasterio de las claras, auditorio víctor Villegas, estación de tren, palacio episcopal y mercado de verónicas.
-Nos meteremos de lleno con la herramienta, con la ayuda de un retroproyector y un ordenador, e iremos mostrando los pasos a seguir: explicar cómo se encuentran los sitios en el mapa y cómo se crean los archivos de sonido con el programa, con la ayuda de la herramienta “free sound recorder” y como se suben.
-También debemos explicar cómo sacar la información de páginas como: la wikipedia y www.lomejordemurcia.com o edificio banco de españa murcia.
Todas estas páginas serán dadas como guía, el alumno puede utilizar las fuentes que crea necesarias. Por último explicaremos como subir la información. La información sobre del edificio será la siguiente: fecha de edificación, lugar donde se encuentra, función que ejerce, una pequeña descripción del estilo y alguna características singular que encuentren o crean interesante.
-Las fotos serán realizadas por el alumno, ya que, de esta forma no tendrán ningún problema de derechos de autor, y también ayudamos a que visiten estos edificios.
-Finalmente, explicaremos la forma de subir las fotos.

Todos los pasos anteriores los explicaremos con el ejemplo del ayuntamiento de Murcia, para que así puedan observar el resultado final y sean capaces de repetirlo y realizarlo por si mismos.

El trabajo debe ser realizado en el plazo de dos semanas y puesto en común en clase, explicando las dificultades que hayan tenido y exponiendo el edificio que han trabajado. De esta manera, podremos subsanar cualquier duda, ya que, la actividad da tiempo de sobra para hacerla en dos semanas, pero de esta forma, si algún alumno tuviese alguna duda, veríamos la forma de resolverla y si fuese una duda muy común entre todos los alumnos, utilizaríamos una clase para explicarla.

Esta actividad subirá un punto en el examen relacionado con esta unidad, ya que, en vez de preguntar por escrito este apartado de la unidad, lo realizarán a través de este trabajo de investigación.

Esta actividad en conjunto supondrá una duración de 30 minutos.

Se evaluará la participación en la actividad, la realización correcta de la búsqueda de información, así como la claridad y precisión. Otra parte importante será la presentación en clase, que deberá ser precisa.

PARTE II: USO DE LA HERRAMIENTA







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TUTORIAL FREE SOUND RECORDER



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PARTE III: Reflexión.

1. ¿Qué herramientas se han usado para hacer el trabajo (buscadores, correo electrónico, cámara de fotos, móvil, bolígrafos, las que sea según el caso), proceso de trabajo del grupo?.

Las herramientas que hemos utilizado para realizar el trabajo son diversas: en un principio el trabajo se basa en la búsqueda en la Wikipedia, de los edificios más importantes de la ciudad de Murcia.
Los alumnos como complemento de la búsqueda de estos edificios deben de realizar unas fotos acompañados por sus padres o tutores. Por tanto una de las herramientas será la cámara de fotos.
Y la herramienta más importante es la grabación del alumno explicando de qué edificios se trata y cuál es su historia. Para que el alumno pueda grabarse utilizaremos un grabador llamado Free Sound Recorder. Es un potente software que te permitirá grabar audio, música, tu propia voz o cualquier otro sonido que se esté transmitiendo desde tu ordenador.
Este software graba de manera simple cualquier sonido que se esté ejecutando en tu ordenador, ya sea desde una unidad de CD, o un reproductor, desde un micrófono, o de la placa de sonido y demás.
Free Sound Recorder realiza grabaciones con muy buena calidad y las guarda en los formatos de audio, MP3, WAV o WMA.

2. ¿Por qué se eligió ese tema y no otro?

En un principio realizamos una actividad totalmente distinta, basada en la discriminación de sonidos graves-agudos en los distintos timbres de los instrumentos musicales de las familias viento, madera y percusión. Puesto que la herramienta no cumplía con el nivel de los alumnos, ya que esta era inferior, decidimos buscar otra herramienta en las que los alumnos trabajasen con un mayor nivel de dificultad y se implicaran a través de un trabajo de búsqueda, de confección, grabación...

Esta herramienta creemos que cumple todos los objetivos que tenemos que trabajar con los alumnos, ya que esta enfocada a que conozcan la Región de Murcia y sepan manejar archivos de audio, mapas, cámara de fotos, buscadores, callejeros; lo cual implica un uso de las nuevas tecnologías.
Otro de los motivos por el que hemos elegido este tema es que es uno de los contenidos que aparecen en el curriculum de primaria, además nos hemos remitido también a una de las competencias básicas relacionadas con el “conocimiento e interacción con el mundo físico” el área contribuye a la apreciación del entorno a través del trabajo perceptivo con sonidos, formas, colores, líneas, texturas, luz o movimiento presentes en los espacios naturales y en las obras y realizaciones humanas. El área se sirve del medio como pretexto para la creación artística, lo explora, lo manipula y lo incorpora recreándolo para darle una dimensión que proporcione disfrute y contribuye al enriquecimiento de la vida de las personas.

3. ¿Qué otras herramientas parecidas se barajaron?

Hemos utilizado otras herramientas como Audacity, es un programa libre y de código abierto para grabar y editar sonidos. Pero al manejarlo nos dimos cuenta de que su funcionamiento era muy complejo para alumnos de esta edad.
Y como hemos mencionado anteriormente en un principio utilizamos Visual Acustics, el cuál descartamos puesto que no era apropiado para el nivel que íbamos a utilizar, ya que, se trataba de una herramienta muy simple, en la cual el alumno no trabajaba, sino que era más bien pasivo.

4. ¿Qué aporta de novedoso/innovador el uso de esta herramienta a la enseñanza/aprendizaje de este contenido?

La novedad que aporta esta herramienta es que los alumnos realizan una asociación de imagen, información y situación del edificio de manera real.
El alumno no va a conocer los edificios por hablarles de ellos o porque les enseñemos un foto, si no que van a vivenciar el edificio y van a plasmar su imagen y recoger su información por sí mismo. Además luego podrán presentársela a sus compañeros, esto es bastante enriquecedor para todos, ya que, los alumnos exponen su información, la cual han trabajado en equipo y se la muestran a sus compañeros.

5. ¿Qué habéis aprendido?

Esta herramienta de aplicación sencilla nos ha enseñado las múltiples posibilidades que podemos llevar al aula.
También hemos aprendido que para aplicar las nuevas tecnologías en el aula y sobre todo en nuestra especialidad no tenemos que buscar programas muy específicos, si no que cualquier herramienta usada de manera apropiada puede ser válida y esperamos que esta herramienta que hemos expuesto en este trabajo sea útil tanto para nuestro futuro docente como con las personas que ya ejercen la docencia.

PARTE IV: RASTREANDO LA RED

Rastreando la red, hemos encontrado un enlace muy interesante:

http://www.maestroteca.com/blogs-educativos/

Aquí podemos encontrar blogs educativos de distintos tipos: de diferentes asignaturas, específicos de colegios, de profesores, blogs que intentan fomentar las nuevas tecnologías en el aula y ayudan a los maestros y profesor introducirlas es sus programaciones. Hemos visitado una gran cantidad de enlaces, queremos hacer reseña de los siguientes:

- http://domingomendez.blogspot.com/

Este blog está creado por Domingo Méndez, profesor de un centro de la localidad de Cieza. Nos gustaría destacar de su blog, el análisis de la actualidad sobre las TIC y la educación que realiza en cada una de sus entradas. Tiene una gran variedad de categorías (etiquetas) en lo cuales clasifica sus entradas, en general, de temáticas diferentes.


http://octavio5b.blogspot.com/

En este blog encontramos un ejemplo de como un profesor del colegio Octavio Augusto de Mérida, está en contacto con sus alumnos de una forma innovadora. Le plantea a sus alumnos actividades adicionales a las cotidianas del aula, comentan noticias, hay entradas con dibujos de los alumnos, el profesor revisa el comportamiento y el rendimiento del grupo, hace encuestas… Sin duda se trata de un blog muy completo, es los que los alumnos se ven implicados.